도서명 | ZBrush 디지털조형과 3D프린팅 (DVD수록) |
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저자 | 홍웅표 |
출판사 | 복두출판사 |
판수(크기) | 1판 |
쪽수 | 372 |
판형 | 46배판 |
출판일 | 2015-11-25 |
ISBN | 979-11-956742-0-6 |
PART Ⅰ 서론 : 디지털조형, ZBrush, 3D프린팅
CHAPTER 01 디지털조형(Digital Sculpting)과 ZBrush
1-1 디지털조형(Digital Sculpting)의 이해
1-2 ZBrush에 대해서
1-3 마우스와 그래픽 타블렛
CHAPTER 02 창작의 새로운 도구 : 3D프린팅과 3D스캐닝
2-1 3D스캐닝의 개요
2-2 새로운 혁신의 도구 3D프린팅
2-3 ZBrush 디지털조형과 3D프린팅 과정의 개요
PART Ⅱ ZBrush 디지털조형 강의
CHAPTER 01 ZBrush와 첫 대면 및 프로그램의 기본 콘셉트
1-1 ZBrush의 기본 인터페이스 해설
1-2 탑셀프(Top shelf) 해설 및 기본 4 브러시(Brush)
1-3 Primitives와 Polymesh
CHAPTER 02 Mask, Dynamesh, Deformation
2-1 Mask의 기본과 활용
2-2 DynaMesh의 기본과 활용
2-3 Deformation: 작업 중인 Tool의 수치적으로 정확한 변형
CHAPTER 03 SubTool과 Polygroups
3-1 SubTool의 이해와 SubTool서브팔레트 해설
3-2 작업 중인 Tool의 일부분 감추기와 보이기
3-3 Polygroups: Tool의 분할된 선택영역
CHAPTER 04 Brush의 이해, InsertMesh Brushes, Stroke팔레트
4-1 다양한 Brush의 종류
4-2 InsertMesh브러시의 이해와 활용
4-3 Stroke팔레트 해설
CHAPTER 05 Alpha의 이해와 활용
5-1 Alpha의 이해와 Alpha팔레트 해설
5-2 ZBrush에서 알파이미지 만들기
5-3 알파이미지를 활용한 조형
CHAPTER 06 ZSphere and Retopology
6-1 ZSphere의 기본 활용법
6-2 ZSphere 관련 서브팔레트들
6-3 ZBrush Topology and Retopology
CHAPTER 07 SubTool서브팔레트 고급 활용 : Project, Remesh, Split, Merge, Extract
7-1 디테일을 다른 SubTool로 옮기는 Project
7-2 여러 개의 SubTool을 하나로 재구성해주는 Remesh
7-3 하나의 SubTool을 두 개 이상의 SubTool로 나누어 주는 Split
7-4 여러 개의 SubTool을 하나로 합쳐주는 Merge
7-5 Tool의 일부분을 새로운 SubTool로 추출하는 Extract
CHAPTER 08 Geometry서브팔레트
8-1 Geometry서브팔레트의 기본과 Dynamic Subdivision서브메뉴
8-2 EdgeLoop서브메뉴와 Crease서브메뉴
8-3 ShadowBox를 활용한 기본 메시(Base Mesh) 만들기
8-4 ClayPolish서브메뉴와 ZRemesher서브메뉴
8-5 Modify Topology서브메뉴와 Micro Mesh
8-6 Position서브메뉴, Size서브메뉴와 MeshIntegrity서브메뉴
CHAPTER 09 Tool팔레트
9-1 Tool팔레트의 기본
9-2 ArrayMesh와 NanoMesh
9-3 Tool팔레트의 서브팔레트 해설 1
9-4 Tool팔레트의 서브팔레트 해설 2
9-5 Tool팔레트의 서브팔레트 해설 3
CHAPTER 10 Brush팔레트
10-1 FiberMesh
10-2 Surface서브팔레트와 NoiseMaker
10-3 Brush팔레트의 서브팔레트 해설
CHAPTER 11 Transpose와 캐릭터의 포즈 설정
11-1 Transpose의 이해와 활용
11-2 ZSphere를 활용한 캐릭터 포즈 잡기
11-3 Transpose Master: 여러 개의 SubTool로 구성된 Tool의 포즈 설정
CHAPTER 12 ZBrush 채색, UV Mapping, Color팔레트, Texture팔레트
12-1 Polypainting
12-2 Spotlight: 실물사진을 활용한 채색
12-3 UV Mapping: UV Map서브팔레트와 UV Master
12-4 Color팔레트 해설
12-5 Texture팔레트 해설
CHAPTER 13 Light팔레트, Material팔레트
13-1 Light팔레트의 이해
13-2 Material팔레트의 이해
CHAPTER 14 ZBrush Rendering, Render팔레트
14-1 ZBrush Rendering
14-2 Render팔레트 해설
CHAPTER 15 Document팔레트, Draw팔레트, Edit팔레트, File팔레트, Layer팔레트
15-1 Document팔레트 해설
15-2 Draw팔레트 해설
15-3 Edit팔레트 해설
15-4 File팔레트 해설
15-5 Layer팔레트 해설
CHAPTER 16 Macro팔레트, Marker팔레트, Movie팔레트, Picker팔레트
16-1 Macro팔레트 해설
16-2 Marker팔레트 해설
16-3 Movie팔레트 해설
16-4 Picker팔레트 해설
CHAPTER 17 Preferences팔레트, Stencil팔레트, Transform팔레트, Zscript팔레트
17-1 Preferences팔레트 해설
17-2 Stencil팔레트 해설
17-3 Transform팔레트 해설
17-4 Zscript팔레트 해설
CHAPTER 18 Zplugin팔레트
18-1 Projection Master
18-2 Quick Sketch
18-3 Decimation Master
18-4 3D Printer Exporter
부록
ZBrush 체험판 설치법 안내
조각가를 지망하던 필자가 미국으로 유학을 가던 1990년대는 3D컴퓨터그래픽의 태동기로 많은 새로운 프로그램이 개발되고 다양한 가능성에 대한 도전이 이루어지던 시기였습니다. 미국에서 공부를 하면서 필자 역시 이러한 3D컴퓨터그래픽의 발전과 가능성에 매료되었고 그 후로 지금까지 아티스트로서 작품을 창작하는데 3D컴퓨터그래픽을 활용하기 위해 연구하며 작업해오고 있습니다. 3D컴퓨터그래픽의 발전은 매우 빠르게 진행되고 있으며 그 가능성의 영역도 더욱 빠르게 확장되고 있습니다. 영화나 애니메이션에 주로 사용되던 3D컴퓨터그래픽은 대상의 사실적인 재현 능력이 획기적으로 발전함에 따라 다양한 분야에서 활용되며 많은 혁신적인 변화를 이끌어내고 있습니다. 이러한 변화는 조각을 비롯한 미술 분야에서도 마찬가지로 3D컴퓨터그래픽을 이용한 다양한 시도가 이루어지고 있습니다. 미술 분야에서 3D컴퓨터그래픽을 활용한 작품은 주로 3D작품의 2D렌더링 이미지 형태이거나 애니메이션 기법을 활용한 영상 설치 작업의 형태로 주로 제작되었습니다. 하지만 3D프린터의 개발과 발전은 3D컴퓨터그래픽의 미술적 활용에 더 큰 가능성을 열고 있습니다. 이제는 평면 작업 형태에서 벗어나 3D컴퓨터그래픽의 본연의 모습인 입체 작품을 제작할 수 있게 된 것입니다.
1990년대 후반에 개발된 ZBrush는 Max와 MAYA같은 다른 3D컴퓨터그래픽 프로그램들과 구별되는 두 가지 강점이 있습니다. 그것은 마치 모니터에서 찰흙을 주무르고 깎아내듯 작업하는 독특한 창작방식으로 직관적이고 흥미롭게 작업할 수 있다는 점과 실제로 수백만 개의 점으로 이루어진 메시를 작업하기 때문에 3D프린터에서 바로 출력할 수 있다는 점일 것입니다. 이러한 강점으로 현재 많은 비즈니스에서 ZBrush와 3D프린터가 결합되어 활용되고 있으며 ZBrush에 대한 일반인의 관심도 증대하고 있습니다. 필자도 3D프린터의 발전이 계속될수록 ZBrush에 대한 관심과 활용도도 더욱 높아질 거라고 확신하고 있습니다.
지난 10여 년간 ZBrush를 강의하면서 ZBrush를 체계적으로 정리한 교재의 필요성을 항상 느껴왔습니다. ZBrush를 배우는 학생들로부터 가장 많이 듣는 이야기는 강의시간에는 알겠는데 며칠 지나면 다 잊어버린다는 것입니다. 그 주된 이유는 강의를 듣고 각자 스스로 복습하며 연구할 수 있는 기본 교재가 없었기 때문이라고 생각합니다. 현재 인터넷에는 많은 ZBrsuh 튜토리얼과 Youtube 동영상 강좌가 있습니다. 저 역시 한때는 블로그에 튜토리얼 형식으로 교재를 만들까도 고민하기도 했습니다. 하지만 그런 튜토리얼 형식은 전체적인 원리를 파악하기보단 한 부분의 기능을 알려주기 때문에 처음 ZBrush를 배우는 사람에게는 무리가 따르고, 중급 사용자에게도 ZBrush를 체계적이고 전체적으로 이해하고 자신 있게 사용하기에는 어려움이 있습니다. 그동안 쌓은 경험과 연구 성과의 결과물로 최선을 다해 ZBrush를 배우고 싶은 사람들에게 도움이 되는 책을 만들고 싶었습니다. 새로운 창작 도구인 3D 프린터와 디지털조형에 대해서 관심이 있고 배우고 싶어 하는 많은 재능 있는 아티스트들이 이 책을 보고 멋진 작품 창작에 도움이 되길 희망합니다.
이 책이 완성되기까지 많은 분들의 도움을 받았습니다. 원고상태인 이 책을 멋진 책으로 만들어 주신 북링커 대표님과 편집기획팀의 이선미 대리, ZBrush 사용에 도움을 주신 ZBrush의 한국파트너인 InnoBeStar의 김상구 대표이사님께 감사를 드립니다. 끝으로 항상 저를 지원해주시고 사랑해주시는 부모님과 아내 에스더, 그리고 우리 가족들, 우낭자 목사님께도 감사를 드립니다.
2015년 11월
홍 웅 표
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