도서명 | 정보보안과 사이버해킹의 기초[2판] |
---|---|
저자 | 김경신 |
출판사 | 복두출판사 |
판수(크기) | 2판 |
쪽수 | 276 |
판형 | 46배판 |
출판일 | 2017-03-10 |
ISBN | 979-11-5906-235-3 |
kskim@ck.ac.kr
금오공과대학교 전자공학과에서 학사, 연세대학교 전자공학과에서 석사, 경희대학교 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했으며, 전산장교로 육군에서 근무한 경력이 있다. 2000년 3월부터 청강문화산업대학교에서 교수로 재직중이며, 네트워크/서버/정보보안/사물인터넷/스마트미디어 등을 가르쳐 왔다.
주요 관심 분야는 IoT(사물인터넷)에서의 센서/펌웨어/보안, IoT와 빅데이터를 이용한 인공지능 콘텐츠제작, 해킹 및 사이버 공격과 방어인데. 특히 사물인터넷과 빅데이터 기술의 융합에 의한 스마트콘텐츠(Smart Contents)의 제작에 몰두하고 있다.
스마트콘텐츠는 다이너믹 콘텐츠 혹은 인텔리전스 콘텐츠라고도 불리운다. 즉, 스스로 생각하고 움직이는 인공지능 로봇을 일컫는다.
주요 저서로는 ‘정보보안 인터넷해킹과 방어(복두출판사, 2015)’, ‘New 인터넷 이해와 활용(한빛미디어, 2014)’, ‘컴퓨터정보통신과 프로토콜(대영사, 2005)’, ‘데이터베이스 설계 구축(대광서림, 2001)’, ‘정보처리기사 실기시험(대광서림, 2000)’ 등이 있다.
1.1 정보보안의 정의1.2 보안의 세 가지 목표
1.3 해킹과 보안의 역사
1.4 세계 10대 해킹 사건■연습 문제
2.1 시스템 보안
2.2 네트워크 보안
2.3 코드 보안
■연습 문제
3.1 암호의 역사
3.2 암호의 구분
3.3 컴퓨터 이전의 암호
3.4 컴퓨터 이후의 암호
3.5 디피/헬만 비대칭 암호
3.6 암호의 작성과 복호화 실습
■연습 문제
4.1 인터넷 개요
■연습 문제
5.1 TCP/IP 프로토콜5.2 인터넷 주소 체계
■연습 문제
6.1 유선 네트워크
6.2 무선 네트워크
■연습 문제
7.1 컴퓨터 보안위협
7.2 인터넷 보안위협
7.3 모바일 보안위협
7.4 컴퓨터 백신
■연습 문제
8.1 방화벽
8.2 침입 방지 시스템(IPS)
8.3 침입 탐지 시스템(IDS)
8.4 UTM(Unified Threat Management)
■연습 문제
9.1 윈도우 핫키
9.2 윈도우 명령어
9.3 주요 명령어■연습 문제
10.1 터미널 서버
10.2 팀뷰어(Team Viewer)
10.3 VNC(가상 네트워크 컴퓨팅)
■연습 문제
11.1 구글의 특징11.2 구글 연산자
11.3 구글 연산자 활용
11.4 구글 해킹
■연습 문제
12.1 디지털 포렌식이란?
12.2 증거수집
■연습 문제
13.1 와이어샤크란?
13.2 패킷의 채집-저장-분석
13.3 와이어 샤크를 이용한 웹 해킹
■연습 문제
14.1 스푸핑의 정의14.2 IP 스푸핑
14.3 DNS 스푸핑
14.4 MAC 스푸핑
■연습 문제
15.1 ARP 프로토콜
15.2 ARP 캐시 포이즈닝
15.3 카인과 아벨을 이용한 ARP 스푸핑 공격
15.4 ARP 스푸핑 실습
■연습 문제
16.1 피싱과 보이스피싱
16.2 파밍과 스미싱
16.3 저작권 침해와 불건전 정보유통
■연습 문제
17.1 인터넷 윤리의 탄생과 정의17.2 인터넷 윤리관련 에티켓
■연습 문제
1. 보안관련 자격증2. 마이크로소프트 자격증3. 오라클 자격증4. 시스코 자격증5. IP주소 설계 암기자료6. 디지털 증거 수집 및 분석 규정7. 알아두면 좋은 윈도우 명령어머리말우리들의 생활 속에서 인터넷을 빼놓는다면, 살아갈 수 있을까? 잠깐 상상해 보았다. 깊게 생각할 것도 없다. 만약 여러분이 도시에서 살고 있다면 당연히 <불가>이다. 스케쥴 관리는 물론, 대화와 업무처리, 물건을 매매하고, 공부를 하고, 게임을 하는 등 거의 모든 일에 컴퓨터와 스마트폰을 이용하는 것은 우리 모두에게 너무나 익숙한 풍경이다. 천천히 걸어갈 때는 물론, 시속 300km 이상으로 빠르게 이동할 때도 자유롭게 네트워크에 접속된 상태로 여러 가지 인터넷관련 일을 쉽게 할 수 있다니, 40여 년 전인 1969년 10월 25일 스탠포드 대학과 UCLA 대학 사이에서 단 3바이트짜리 데이터 송수신에 성공하고 떠나갈 듯이 환호성을 지르며, 인터넷 시대를 열었던 레너드 클라인록(Leonard Kleinrock) 교수는 이러한 세상을 상상이나 했을까?
전자상거래 분야의 성장은 더 놀랍다. 한국을 포함한 주요 국가의 전자상거래 규모는 이미 그 나라 1년 예산을 훨씬 넘어설 만큼 비약적으로 커졌고, 모바일 기기를 활용한 소셜 커머스 등의 인터넷응용 상거래도 10년 전과는 비교도 안될 만큼 다양한 기능과 활동을 만들어내고 있다.
그러나 인터넷으로 연결된 세상이 편리해진 만큼 보안은 취약해졌다. 특히 수시로 발생하는 디도스 공격과 악성코드 공격은 우리 사회를 불안하게 한다. 우리는 이러한 인터넷의 역기능에 대비할 수 있는 능력도 함께 키워야만 한다.
이 책은 막연히 사이버공격자와 해커를 동경하는 중·고등학생들과 대학의 정보보안학과나 컴퓨터공학과에서 정보보안 전문가의 꿈을 꾸고 있을 학생들에게, 스스로 재미있게 사이버 공격과 방어를 체험할 수 있는 능력을 제공할 목적으로 쓰기 시작하였다. 젊은 학생들이 실전적이지 않은 이론과 교과서 속에만 머물러 있을 것이 아니라, 손과 머리로 직접 사이버 공격기술과 방어기술을 구사할 수 있다면,
대한민국 정보보안의 미래는 보다 더 희망적이지 않겠는가?
이 책의 차별점이 무엇이냐는 독자의 질문을 받는다면, 큰 망설임 없이 다음 두 가지를 말할 것이다.
첫째로, 이 책에서는 정보보안 분야에서 가장 간편하면서도 강력한 패킷 애널라이저인 ‘와이어샤크’에 관한 내용을 아주 자세하게 다루었다. 와이어샤크는 해킹 공격과 방어기술의 필수 항목이다. 이 프로그램을 잘 다루는 정도가 정보보안 전문가의 실력이라고 보아도 큰 과장은 아닐 것이다.
둘째로, ‘ARP 스푸핑’에 관한 이론과 실습을 자세히 다루었다. 2005년 앨버트 곤잘레스가 미국에서 무려 9,000만개의 신용카드와 직불카드를 훔칠 때, 이 캐시 포이즈닝>을 사용했었다. 독자들은 이 책을 통하여 현존하는 가장 위험한 해킹공격중의 하나인 그 유명한 ‘카인과 아벨’을 충분하게 체험할 수 있다. <>
물론, 여러분이 잘 아는바와 같이 앨버트 곤잘레스는 이 일로인해 20년 감옥형을 선고받았다. 아마도 정보보안 관련 범죄자 중 가장 큰 형벌을 받은 경우일 것이다. 어떠한 일이 있더라도 타인의 재산과 주머니를 노려서는 안 된다. 그래서 책의 마지막 장을 ‘인터넷윤리’로 하였다. 아마도 ‘와이어샤크’와 ‘ARP 캐시 포이즈닝’에 관하여 이렇게 이론과 실습을 모두 체험할 수 있게 해주는 책은 그리 흔치 않을 것이다.
이 책은 <정보보안 및 인터넷 해킹과 방어기술, 2015, 복두출판사>의 후속판으로 보면 된다. 이 책에서는 3장 CryptoDemo를 이용한 각종 암호/해독 실습, 9장 윈도우 시스템 명령어, 10장 원격접속, 11장 구글해킹을 보완하였다. 해커로서 또는 보안담당관으로서 꼭 알아야할 윈도우의 시스템 명령어, 원격제어방법 그리고 구글검색엔진을 이용한 해킹방법에 관한 내용이 포함되었고, 이론으로만 배웠던 세계표준의 DES, RSA 암호기법 그리고 해싱에 관한 내용도 포함하였다. 독자들은 자신의 메일이나 SNS에 암호를 사용할 수 있을 것이다. 물론 이러한 암호문은 해독하는데 지구의 나이보다 많은 46억년이 소요된다. 해독불가라는 의미이다.
이 책의 목적 <어려운 정보보안관련 내용을 누구나 이해할 수 있고, 시도해 보고, 이해할 수 있도록 하자>을 달성하도록 저작과정동안 끊임없이 조언해주신 든든한 동역자, 선후배 그리고 가족들에게 감사의 말씀을 드린다.
다른 사람이 보기에는 작고 보잘 것 없어 보이겠지만, 짧지 않은 경험과 노력을 쏟아 부어서 만들었다. 모쪼록 이 책이 우리나라 젊은이들에게 새로운 동기를 부여했으면 좋겠다. 그래서 세계를 바꾸는 컴퓨터개발자, 보안전문가, 사물인터넷 전문가를 꿈꾸는 젊은이들이 많이 나타나길 바란다. 말로만 정보통신 강국이 아니라, 진정한 세계 최고의 정보통신강국이 되어, 여러 나라를 도와주는 멋진 대한민국이 되기를 바란다.
2017년 2월
김경신
재화 등의 배송방법에 관한 정보 | 상품 상세설명페이지 참고 |
---|---|
주문 이후 예상되는 배송기간 | 상품 상세설명페이지 참고 |
제품하자가 아닌 소비자의 단순변심, 착오구매에 따른 청약철회 시 소비자가 부담하는 반품비용 등에 관한 정보 | 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고 |
제품하자가 아닌 소비자의 단순변심, 착오구매에 따른 청약철회가 불가능한 경우 그 구체적 사유와 근거 | 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고 |
재화등의 교환ㆍ반품ㆍ보증 조건 및 품질보증 기준 | 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시) 및 관계법령에 따릅니다. |
재화등의 A/S 관련 전화번호 | 상품 상세설명페이지 참고 |
대금을 환불받기 위한 방법과 환불이 지연될 경우 지연에 따른 배상금을 지급받을 수 있다는 사실 및 배상금 지급의 구체적 조건 및 절차 | 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고 |
소비자피해보상의 처리, 재화등에 대한 불만처리 및 소비자와 사업자 사이의 분쟁처리에 관한 사항 | 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시) 및 관계법령에 따릅니다. |
거래에 관한 약관의 내용 또는 확인할 수 있는 방법 | 상품 상세설명페이지 및 페이지 하단의 이용약관 링크를 통해 확인할 수 있습니다. |
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 |
고객 부담
최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
상품의 불량 또는 오배송 | 고객부담 아님 |
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
대표상담전화