LabVIEW LEGO NXT 입문(1판)

13,000원
포인트 0점 적립
배송비주문시 결제
총 금액 0원

, , , , ,

상품요약정보 : 서적
상품정보고시
도서명 LabVIEW LEGO NXT 입문
저자 이영돈
출판사 복두출판사
판수(크기) 1판
쪽수 214
판형 46배판
출판일 2013-03-04
ISBN 978-89-8000-848-3 9


Chapter_1 LabVIEW 개요
     

  1.1 LabVIEW 개요
      
  1.2 LabVIEW 시작하기
      
  1.3 LabVIEW의 구성
      
  1.4 기본 예제 따라 하기
      
  연습문제 1.1 숫자의 가산과 감산
      
  연습문제 1.2 3개의 정수 합과 평균을 구하시오
      
  연습문제 1.3 섭씨온도를 화씨온도로 바꾸시오
      
  연습문제 1.4 불리언을 사용하여 LED 점등하시오



Chapter_2 구조문

      
  
   2.1 For Loop
     
   2.2 While Loop
      
   2.3 Case Structure
      
   2.4 시프트 레지스터(Shift Register)
      
   예제 2.1
      
   연습문제 2.1 1부터 11 사이의 홀수의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오.
    
   연습문제 2.2 1부터 10 사이의 수의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 2.3 1부터 10까지의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 2.4 버튼을 누른 누적 회수를 실시간으로 보여주는
                       
프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 2.5 Shift Register를 사용하여 1초에 한 번씩 깜박이는 LED를 만드시오.



Chapter_3 LabVIEW-dim
      
   
   예제 3.1
      
   예제 3.2



Chapter_4 LabVIEW-cluster
      
   
   예제 4.1
      
   예제 4.2



Chapter_5 LabVIEW-Chart_Graph

      
   
   예제 5.1



Chapter_6 LabVIEW-문자열과 경로
      
   
   6.1 문자열(String)
     
   6.2 콤보박스(Combo Box)
     
   6.3 경로(Path)



Chapter_7 LabVIEW-File 입출력

     
   
   7.1 파일(File)
   
   7.2 아스키(ASCII) 파일 입출력
   
   7.3 바이너리(Binary) 파일 입출력
   
   7.4 스프레드 시트 파일에 쓰기 읽기
      
   예제 7.1
      
   예제 7.2
   
   예제 7.3
 
   예제 7.4



Chapter_8 NXT 프로그래밍 기초

      
   
   8.1 NXT 기본 하드웨어의 이해
      
   8.2 NXT 내부 메뉴 설명
      
   8.3 컴퓨터 타겟과 NXT 타겟 비교
      
   8.4 기본 예제 프로그램
      
   연습문제 8.1 무한히 전진하는 로봇 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 8.2 1초 전진, 1초 후진 후 정지하는 프로그램을 작성하시오.
     
   연습문제 8.3 1초 전진, 0.5초 동안 좌회전 정지하는 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 8.4 현 위치에서 90°좌회전하는 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 8.5 1초 전진, 90°회전하는 프로그램을 작성하시오.



Chapter_9 터치 센서 (Touch Sensor)

      
  
   9.1 터치 센서의 동작 - View
     
   9.2 불리언 타입
     
   9.3 컴퓨터 타겟과 NXT 타겟 비교
     
   9.4 기본 예제 프로그램
     
   예제 9.1 터치 센서 입력 확인 프로그램을 작성하시오.
     
   연습문제 9.1 터치 센서가 눌리면 소리가 나는 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 9.2 전진하다 터치 센서가 눌리면 정지하는 프로그램을 작성하시오.
     
   연습문제 9.3 0.5초 전진, 0.5초 후진 반복하다 터치센서가 눌리면
                       정지하는 프로 그램
을 작성하시오.
   
   연습문제 9.4 터치 센서 입력 시 소리가 나는 로봇 프로그램을 작성하시오.



 Chapter_10 빛 센서 (Light Sensor)
      
  
   10.1 빛 센서 셀프 테스트
      
   10.2 문턱값 (Threshold)
      
   연습문제 10.1 검정 선을 만나면 정지하는 로봇 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 10.2 두 번째 검정선을 만나면 정지하는 로봇프로그램을 작성하시오.



Chapter_11 사운드 센서 (Sound Sensor)

      
  
   11.1 사운드 센서의 동작 - View
      
   11.2 웨이브폼 챠트
      
   예제 11.1 사운드 센서 입력 확인 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 11.1 큰소리에만 작동하는 로봇 프로그램을 작성하시오.



Chapter_12 초음파 센서 (Ultra Sensor)

      
  
   12.1 초음파 센서의 동작 - View
      
   12.2 웨이브폼 챠트
      
   예제 12.1
      
   연습문제 12.1 거리 측정에 따른 사운드 출력 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 12.2 물체를 만나면 회피하는 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 12.3 일정 거리를 계속해서 유지하는 로봇 프로그램을 작성하시오.
      
   연습문제 12.4 초음파 센서의 데이터를 배열에 저장하고, NXT가 1초 
                         전진 후 정지하는
과정을 10번 반복하는 프로그램을 작성하시오.

LabVIEWLaboratory Virtual Instrument Engineering Workbench의 약자이며, 가상 계측을 PC에서 수행할 수 있게 하는 소프트웨어로서 미국 NI(National Instruments)라는 회사에서 개발된 프로그램입니다.

LabVIEW는 데이터 수집 및 계측기 제어 소프트웨어의 표준과 같은 산업체, 대학 및 연구소의 연구, 개발, 생산, 테스트분야의 엔지니어와 과학자를 통해 채택되어 테스팅과 측정, 산업 자동화 그리고 데이터 분석의 영역에서 널리 사용되어 자동화 비용을 절감하고 전 세계 공장의 제조력을 향상 시켰습니다.

이 책은 독자들이 내용을 순서대로 읽을 필요 없이 관심있는 주제를 연구할 수 있는 방식으로 쓰여 있습니다. 전문 지식을 다양한 수준으로 LabVIEW를 사용할 수 있으며, 프로그래밍 언어의 구조 및 코드를 생성하고 디버깅하는 데 필요한 도구를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이는 프로그래밍 구조 및 주요 기능과, LabVIEW의 설명서를 보완하고, LabVIEW 언어의 새로운 프로그래머를 위한 좋은정보를 제공하기 위한 것입니다.

 

목차는 다음과 같이 구성되어 있습니다.

ch-01 LabVIEW 개요

ch-02 구조문

ch-03 배열(Dimension)

ch-04 클러스터(Cluster)

ch-05 챠트와 그래프(Chart & Graph)

ch-06 문자열과 경로

ch-07 File 입출력

ch-08 NXT 프로그램

ch-09 터치센서(Touch Sensor)

ch-10 빛 센서(Light Sensor)

ch-11 사운드 센서(Sound Sensor)

ch-12 초음파센서(Ultra Sensor)

 

끝으로 제품 개발주기 시간단축과 제품의 질 향상에 도움이 되길 바라며, LabVIEW와의 주요 주제에 적법한 범위와 소프트웨어 개발, 예외 처리에 대한 접근 방법으로 컴퓨터 과학에 공식배경 없는 사용자에게 조금이나마 도움이 되길 바랍니다.

 

 

- 저자 씀 -

, , , , ,

08. 거래조건에 관한 정보
거래조건
재화 등의 배송방법에 관한 정보 상품 상세설명페이지 참고
주문 이후 예상되는 배송기간 상품 상세설명페이지 참고
제품하자가 아닌 소비자의 단순변심, 착오구매에 따른 청약철회 시 소비자가 부담하는 반품비용 등에 관한 정보 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고
제품하자가 아닌 소비자의 단순변심, 착오구매에 따른 청약철회가 불가능한 경우 그 구체적 사유와 근거 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고
재화등의 교환ㆍ반품ㆍ보증 조건 및 품질보증 기준 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시) 및 관계법령에 따릅니다.
재화등의 A/S 관련 전화번호 상품 상세설명페이지 참고
대금을 환불받기 위한 방법과 환불이 지연될 경우 지연에 따른 배상금을 지급받을 수 있다는 사실 및 배상금 지급의 구체적 조건 및 절차 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고
소비자피해보상의 처리, 재화등에 대한 불만처리 및 소비자와 사업자 사이의 분쟁처리에 관한 사항 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시) 및 관계법령에 따릅니다.
거래에 관한 약관의 내용 또는 확인할 수 있는 방법 상품 상세설명페이지 및 페이지 하단의 이용약관 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
09. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
010. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담

최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.

상품의 불량 또는 오배송 고객부담 아님
011. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
012. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
013. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립

0 Reviews

구매하신 분만 후기를 등록할 수 있으며, 후기와 관계없는 글, 판매, 양도, 광고, 욕설, 비방, 도배 등의 글은 예고 없이 삭제됩니다.
번호 제목 별점
  • 등록된 후기가 없습니다.
더보기